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La Montante d'ALEMBERT

Cette montante est elle aussi très simple et bien connue.

Le principe est le suivant : on augmente sa mise d'une mise unitaire en cas de perte, et on la diminue d'une mise unitaire en cas de gain. A la différence de la martingale de Hawks, il ne suffit pas d'un coup gagnant pour se retrouver bénéficiaire.

La suite est qui est utilisée est : 1-2-3-4-5-6...


La MONTANTE d'ALEMBERT
Exemple avec des mises de 5 :

Vous jouer
N=Noir
R=Rouge
Le résultat
de la boule
Votre
Mise
Résultat
Cumul des Pertes
N
R
5
- 5
- 5
N
R
10
- 10
- 15
N
R
15
- 15
- 30
N
N
20
+ 20
- 10
N
R
15
- 15
- 25
N
R
20
- 20
- 45
N
N
25
+25
- 20
N
N
20
+ 20
0

De nombreuses variantes de cette montante sont possibles, par exemple augmenter la mise de 50% en cas de perte et la diminuer de 20% en cas de gain, commencer avec une mise de base de plusieurs unités.

L'avantage principal de cette montante est de s'en sortir sans perte en cas de léger déficit de coups gagnants, et de permettre d'obtenir un bénéfice de 1/2 unité par coup gagnant si on obtient un équilibre entre le nombre de coups gagnants et le nombre de coups perdants.

L'inconvénient majeur de cette montante est là encore l'emballement rapide des mises en cas de déficit important de coups gagnants.

LES MARTINGALES DE BASE
Pour gagner à la Boule ou la Roulette
(voir aussi nos conseils pour jouer au casino)

:: Martingale de Hawks
:: Martingale prolongée
:: Martingale : Whittacker
:: Martingale Hollandaise
:: Martingale "montante par palier"
:: Le Paroli

:: Martingale d'Alembert
:: Martingale : contre d'Alembert
:: Martingale : Piquemouche
:: Martingale : montante Américaine
:: Martingale : montante de Wells